TEISHO
... Partie hachurée ...
* Armer :
Le poing qui va frapper est toujours en hikite

* Développer :
La main va vers le point d'impact soit de façon direct (Mae Teisho, Yoko Teisho...) soit en circulaire (Mawashi Teisho)

* Résultat :
. La partie hachurée permet alors de bloquer (Uke) ou de frapper (Uchi)