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TEISHO
... Partie hachurée ...
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* Armer :
Le poing qui va frapper est toujours en hikite
* Développer :
La main va vers le point d'impact soit de façon direct (Mae Teisho, Yoko Teisho...) soit en circulaire (Mawashi Teisho)
* Résultat :
. La partie hachurée permet alors de bloquer (Uke) ou de frapper (Uchi)
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